Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 Last-Gen Review – Eine Geschichte von zwei Nachtstädten
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Herausgeber: CD Projekt
Entwickler: CD Projekt Red
Veröffentlichung: 10. Dezember 2020 (PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PC),
2022 (PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Einstufung: Mature
Rezensiert am: Xbox One
Auch auf: PlayStation 5, Xbox Serie X/S, PlayStation 4, Stadia, PC
Cyberpunk 2077 beherbergt eine riesige Sandbox, die bis zum Rand mit politisch aufgeladenen Konflikten gefüllt ist, die von mächtigen Menschen katalysiert werden. Der Protagonist V ziert zwar das Titelbild des Spiels, aber der Held wird von den hoch aufragenden Wolkenkratzern und den faszinierenden Bürgern von Night City in den Schatten gestellt. Von sonnigen Stränden bis hin zu düsteren Mülldeponien – Night City fühlt sich lebendig an, auch wenn du nicht bei jeder zwielichtigen Transaktion oder polizeilichen Untersuchung dabei bist. Zumindest, wenn Sie Cyberpunk 2077 nicht auf Last-Gen-Hardware spielen.
Auf High-End-PCs ist der Reiz, mit VIPs zu interagieren und über neonleuchtende Boulevards zu fahren, trotz der berüchtigten Glitches von Cyberpunk 2077 voll gegeben. Chromatische Implantate glitzern in dunklen Hotelzimmern, flackernde Lichtbalken bieten bilderbuchmäßige Reflexionen in Regenpfützen, und die Charaktermodelle sind besonders eindrucksvoll. Die Xbox One- und PlayStation 4-Versionen von Cyberpunk 2077 werden jedoch durch einige zusätzliche Bugs und hässliche Grafiken beeinträchtigt. Insgesamt war mein längerer Aufenthalt in Night City unangenehm und weit entfernt von der Erfahrung, die PC-Spieler beschrieben haben.
Selbst nachdem ich meinen Bildschirm entrümpelt hatte, indem ich das Filmkorn und viele andere grafische Funktionen von Cyberpunk 2077 deaktiviert hatte (diese Optionen verbessern die Grafik nicht merklich, wenn sie aktiviert bleiben), blieb der Look des Spiels derselbe: trist und trostlos. Den Farben fehlt es an Lebendigkeit – Fahrzeuglackierungen, grelle Jumbotrons, sogar die Sonnenstrahlen. NSCs sind schlecht gerendert und erscheinen als nicht erkennbare Formen. Und Oberflächen haben flache Texturen, die in den meisten Entfernungen deutlich zu erkennen sind. Es ist schwer, die Interaktivität von Night City zu genießen, wenn Questgeber oder Begleiter polygonale Kleckse sind und der schicke Sportwagen, für den man ein kleines Vermögen ausgegeben hat, nur ein unscharfes Objekt mit blassen Rädern ist. Irgendwann werden diese Texturen geladen, aber dann ist der Schaden für die Immersion bereits angerichtet.
Framerate-Einbrüche sind keine Seltenheit und stören grundlegende Erkundungs- und Actionsequenzen. In dicht bevölkerten Bezirken wie Watson und Heywood ist man oft gezwungen, anzuhalten, da die Hardware versucht, die unzähligen NSCs und Staus zu bewältigen. Ich habe auch festgestellt, dass das Spiel bei hohen Geschwindigkeiten regelmäßig einfriert, was zu Abstürzen führen kann.
Die fleckige Feind-KI aus der PC-Version wurde hier übernommen, aber der Versuch, Ziele heimlich zu erfüllen oder Bosskämpfe zu überleben, kann frustrierend schwierig sein, wenn die Frames anfangen, zufällig zu ruckeln. Ich habe mich mehrfach hinter einen Feind geschlichen, um ihn außer Gefecht zu setzen, das Spiel hat scheinbar eine Ladepause eingelegt, und dann ist die Wache, auf die ich gezielt habe, plötzlich hinter mir aufgetaucht. Kleinere Bugs (wie T-posed NPCs) traten nach dem letzten Hotfix von CD Projekt Red nicht mehr regelmäßig auf, aber Probleme, die das Spiel unterbrechen – Waffen, die nicht erscheinen, der Scanner, der nicht benutzt werden kann – zwangen mich, Spielstände neu zu laden oder meine Konsole regelmäßig neu zu starten.
Ich kann nicht anders, als das Potenzial von Cyberpunk 2077 zu beklagen. Night City ist eine ambitionierte offene Welt. Jahrmärkte am Meer weichen belebten Marktplätzen. Wohnwagensiedlungen verstecken sich im Schatten von Glastürmen. Es ist aufregend, neue Gesichter zu treffen, und die Auswahl einzigartiger Dialogzeilen kann sogar den Ausgang einer Nebenquest oder einer Beziehung verändern. Ihre Entscheidungen fühlen sich immer sinnvoll an. Die Grafik ist nicht unbedingt der wichtigste Teil eines Spiels, aber in den Last-Gen-Versionen von Cyberpunk 2077 sind die Grafik und die Leistung so schlecht, dass sie die größten Stärken des Spiels neutralisieren.
Cyberpunk 2077 wurde nicht für Last-Gen-Konsolen optimiert, und keine noch so interessante Nebenaktivität kann das ändern. Auf dem PC macht die Welt ihrem Titel als „Stadt der Träume“ alle Ehre. Für Xbox One- und PlayStation 4-Spieler hingegen wird die Zeit in Night City wahrscheinlich ein Albtraum sein.
DER VERBESSERTE UNTERSCHIED
Wenn du die verbesserten Versionen der Last-Gen-Konsolen hast – PS4 Pro oder Xbox One X – ist Cyberpunk 2077 ein flüssigeres Erlebnis. Zumindest sehen die NPCs gut aus und die Texturen sind viel detaillierter, auch wenn ich gelegentliches Pop-In entdeckt habe. Bugs und Abstürze könnten dich immer noch von Zeit zu Zeit plagen, aber die Erfahrung fühlt sich stabiler an und ist definitiv ein Schritt nach vorne im Vergleich zu den Basisversionen für Xbox One und PlayStation 4.
Cyberpunk 2077 mag auf High-End-PCs glänzen, aber ständige Bugs und schlecht gerenderte Grafiken machen es zu einem nicht ganz so idealen Erlebnis auf Last-Gen-Konsolen.
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KONZEPT
Nutze deine Hacker- und Kampffähigkeiten, um die ruchlosen Pläne eines Tech-Megakonzerns aufzudecken, und werde zu einer lebenden Legende in der kriminellen Unterwelt von Night City.
GRAFIK
Auf der Basisversion der Xbox One und der PlayStation 4 ist die Grafik körnig und verwaschen. Kurz gesagt, das Spiel sieht furchtbar aus.
TON
Manchmal sind Soundeffekte wie Explosionen, Schüsse oder Schritte unangenehm unhörbar, aber die Sprachausgabe (insbesondere Keanu Reeves‘ Performance) ist solide
SPIELBARKEIT
Framerate-Einbrüche und Glitches sind bei dieser Version an der Tagesordnung und machen Cyberpunk 2077 zu einer echten Geduldsprobe.
UNTERHALTUNG
Es macht Spaß, sich mit dem Ensemble von Night City zu unterhalten, aber die veraltete Kampfmechanik und die fehlerhafte Gegner-KI könnten Sie dazu bringen, mehr als Ihnen lieb ist, heimlich zu spielen.
WIEDERHOLUNG
Mäßig niedrig