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Deep Rock Galactic Deep Rock Galactic Rückblick - Wir gehen an die Arbeit - MMO Games Spielen Skip to main content

Deep Rock Galactic Deep Rock Galactic Rückblick – Wir gehen an die Arbeit

Deep Rock Galactic <<< Deep Rock Galactic >>>

Verlag: Coffee Stain Publishing
Entwickler: Ghost Ship Games
Veröffentlichung: 13. Mai 2020 (Xbox One, PC),

  1. Januar 2022 (PlayStation 5, PlayStation 4)
    Bewertung: Teen / Jugendliche
    Rezensiert am: PC
    Auch auf: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One

Der große Triumph von Deep Rock Galactic ist die Verwandlung von Plackerei in etwas Spannendes, Wiederholbares und Spaßiges. Du arbeitest für ein Unternehmen, das sich mehr um kleine Gewinne als um dein Überleben kümmert. Sie werden in dunkle Höhlen geschickt, um kleine Mengen an Mineralien abzubauen. Und Ihre Belohnung ist gering im Vergleich zu dem Risiko, das Sie eingehen, wenn Sie gegen riesige außerirdische Bugs antreten, die sich nach Ihrem Fleisch sehnen. Dennoch haben Sie als unerschütterlicher Weltraumzwerg, der das tut, was er am besten kann, eine großartige Zeit, denn die Systeme des Spiels verwandeln diese Arbeit in etwas Magisches.

Ein wichtiger Grund dafür ist der klug strukturierte Ansatz des kooperativen Spiels. Deep Rock Galactic kann zwar auch alleine gespielt werden, mit Hilfe einer KI-Drohne, die Sie beim Abbau unterstützt, aber das macht deutlich weniger Spaß. Das Spiel ist am besten, wenn ein komplettes Vier-Personen-Team von Bergleuten zusammenarbeitet, idealerweise mit einer vollständigen Verteilung der verfügbaren Klassen. Glücklicherweise ermöglicht ein schnelles und reaktionsschnelles Backend den schnellen Beitritt oder das Veranstalten von Sitzungen, so dass eine gute Gruppenzusammenstellung möglich ist, selbst wenn Ihre Freunde nicht in der Nähe sind.

Die vier Klassen sind gut ausbalanciert und spielen gut zusammen, da sie sich in ihren Fähigkeiten gegenseitig ergänzen. Die Schnelligkeit des Scouts, seine Leuchtpistole und sein Enterhaken bringen ihn schnell dorthin, wo er sein muss. Die Tunnelfähigkeiten des Drillers beschleunigen jedes Unterfangen oder jede Flucht, und sein Flammenwerfer ist ein Segen für die Kontrolle der Menge. Die Waffen des Gunner halten in jedem Kampf die Stellung, und seine Seilrutschen machen die Navigation im Team überschaubar. Und der Ingenieur kann mit seinen Plattformen Stellen abbauen, die sonst unmöglich zu erreichen wären, während seine automatischen Geschütztürme helfen, bestimmte Kontrollzonen zu halten. Alle zusammen sind von unschätzbarem Wert für die Gruppe, und ich habe meine Zeit mit jedem von ihnen genossen.

Bei jedem Mineneinsatz wird deine Minencrew in die Tiefen eines mineralienreichen Riesenplaneten geschickt, der zufällig auch noch von feindlichen Alien-Käfern überrannt wird. Manchmal geht es nur darum, eine bestimmte Gesteinsart einzusammeln, aber auch andere Ziele sorgen für Abwechslung, von der Beseitigung besonders fieser Feinde bis hin zur Bergung von Waren, die eine frühere Minencrew zurückgelassen hat, die es nicht geschafft hat. Sekundäre Ziele sorgen für eine interessante Risiko- und Belohnungsdynamik, da sie Zeit und Gefahr in der Tiefe bedeuten, aber auch erhebliche Vorteile für die Auszahlung mit sich bringen. Und während Sie die Leiter der schwierigeren Missionen hinaufklettern, gibt es weitere Geheimnisse zu lüften, von versteckten Kosmetika in lange verschollenen eingestürzten Höhlen bis hin zu herausfordernden „Maschinenereignissen“, die einen besonders herausfordernden Kampfaustausch bieten. Mit der Spitzhacke in der Hand gibt es in jeder Mission ein befriedigendes Gleichgewicht zwischen dem Herausfinden, wie man die hochgelegene Goldader erreicht, und dem anschließenden Umschalten, um eine Horde von Angreifern abzuwehren. Die Kämpfe sind intensiv und herausfordernd und erfordern ständige Teamarbeit.

Unabhängig davon sind die prozedural generierten Höhlensysteme faszinierend und weitläufig. Das Spiel fördert den Fokus auf Entdeckung und Erkundung – die Karten und Zielmarkierungen sind begrenzt. Das macht oft sehr viel Spaß und führt zu aufregenden Momenten, wenn man eine Schmutzwand durchbricht und dahinter eine riesige kristalline Kammer findet. Manchmal kann die Konzentration auf das freie Herumwandern aber auch zu einem Gefühl der Ziellosigkeit führen. Ebenso nutzt das Spiel das Licht sehr gut, da die Zwerge wiederaufladbare Fackeln (oder die länger anhaltenden Fackelschüsse des Spähers) aussenden, um die Gegend zu erkunden. Aber das vorherrschende Gefühl der beklemmenden Dunkelheit kann sich mit der Zeit abnutzen, und die wechselnden Lichtquellen führen dazu, dass man sich leicht verirren kann.

Zwischen den Arbeitsschichten bietet die Zeit auf der Raumstation einige lustige Einlagen, besonders wenn man sie mit anderen teilt. Sie können eine Bierbraulizenz mit neu entdeckten Materialien aufwerten, so dass Sie sich gegenseitig anstoßen können, bevor eine Reihe von albernen Effekten eintreten, wie z. B. Sie in Brand zu setzen oder Ihre Größe zu verändern. Einige Getränke können sogar einen Stärkungszauber für die nächste Mission bieten. Es gibt einen Ort, an dem du zu der nahegelegenen Jukebox einen zwergischen Jig tanzen kannst, und einen Knopf, mit dem du die Schwerkraft in der Station eine Zeit lang ausschalten kannst. Oder wie wäre es, wenn du einfach ein paar Fässer durch die Gegend kicken würdest? Das ist alles frivol und amüsant.

Diese Raumstation ist auch der Ort, an dem Sie die Ausrüstung Ihres Bergarbeiters nach und nach verbessern, während er durch die Level aufsteigt. Wenn Sie konsequent spielen, erhalten Sie eine Reihe von Vergünstigungen, von denen die meisten jedoch nur geringe Auswirkungen auf Ihre Erfolgschancen haben. Auf jede Klasse warten ein paar freischaltbare Waffen und eine Reihe von Upgrades für die Rüstung und den Rest des Arsenals. Viele der wichtigsten Upgrades werden jedoch in den ersten Stunden erworben, und der Schwerpunkt verlagert sich auf einen sehr langsamen kosmetischen Freischaltpfad. Nach einiger Zeit wünschte ich mir mehr sinnvolle Optionen und Anpassungsmöglichkeiten; das Spiel erfordert viele Stunden an Investitionen, um das Aussehen genau so zu gestalten, wie es einem gefällt, und mehr spielrelevante Upgrades wären willkommen gewesen. Mit der Zeit erlangt man eine „Beförderung“, die einige neue erweiterte Missionen und einige zusätzliche Upgrade-Optionen bietet. Davon abgesehen ist die Levelkurve relativ flach, und Charaktere mit unterschiedlichem Level können im Allgemeinen gut miteinander spielen, außer auf den schwersten Einstellungen.

Abgesehen von kleineren Problemen mit dem Spielverlauf oder der Navigation macht Deep Rock Galactic durchweg Spaß und hat einen hohen Wiederspielwert. Die Zwerge meckern und schreien sich gegenseitig an, beschweren sich über ihr Los, gehen aber jede neue Herausforderung mit verbissenem Determinismus an. Es ist ungemein befriedigend, wenn das gesamte Team in eine neue Höhle vordringt und sich dann sofort an die Arbeit macht, Felsen und Käfer gleichermaßen zu zerschlagen. Selbst wenn man die Zwerge aus ihrer Popularisierung in Tolkien oder Schneewittchen in eine dunkle Ecke des Weltraums verpflanzt, wird die Essenz der Zwergenfantasie hier reichlich umgesetzt und bringt mich immer wieder zum Lächeln. Bringen Sie ein paar Freunde, eine handliche Spitzhacke und eine mürrische Einstellung mit, und Sie werden ebenfalls lächeln.

Tiefes Gestein Galaktisch

Diese Bergbauexpedition der Zwerge bietet ein ausgewogenes Verhältnis zwischen dem Sammeln von Rohstoffen und wilden Schießereien und macht viel Spaß – besonders mit Freunden.

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KONZEPT

Es gibt einen Planeten, der abgebaut werden muss, und er ist voller tödlicher Alien-Käfer. Ihr seid Weltraumzwerge – macht euch an die Arbeit.

GRAFIK

Der Star der Show ist die Beleuchtung durch deine Fackeln, denn das Gleichgewicht zwischen Dunkelheit und Licht in den tiefen Höhlen trägt viel zum Gameplay bei.

TON

Schlecht gelaunte und mürrische Zwerge bringen dich mit ihren ungestümen Rufen zum Lachen, und die gelegentlichen hochoktanigen musikalischen Riffs lassen dich wissen, dass es gleich richtig zur Sache gehen wird.

SPIELBARKEIT

Jede der vier Klassen ist gut ausbalanciert und macht Spaß, mit soliden Optionen für die Schwierigkeitsauswahl. Die begrenzten Karten- und Wegpunktoptionen sind zweckmäßig, können aber manchmal frustrieren.

UNTERHALTUNG

Eine fantastische kooperative Erfahrung, die tief in eine enge Ecke der Fantasy-Tropen eintaucht – die Liebe der Zwerge zu harter Arbeit und hübschen Felsen.

REPLAY / WIEDERGEBEN / Spass

Hoch



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